中国传奇新引擎哪个好用?
1、“中国”二字没必要,也没有那么狭隘 2、这个“新引擎”又是什么意思呢?是比目前世界上各大主流游戏引擎都要先进么?还是说只是某几个中国公司搞出来的自研游戏引擎可以跟国外那些成熟的游戏引擎相提并论了?(虽然我比较关心这个方向上的技术)
3、既然是一个新引擎,为什么不弄个好一点的名字,偏偏要在“中国”两个字上打主意呢?是名字不好听嘛?还是说,这个名字对于某些人而言有某种特殊的含义? 上面的话可能有点重,可我真的觉得,如果一个中国游戏公司,连自己的游戏引擎都不敢承认是自己开发,而要用一个外国名字,那这个游戏引擎所谓的“中国特色”又有什么意义呢?
也许有人会说,这些只是商业上的考虑而已。那好,我们退一步,不谈情怀,也不谈什么民族荣誉感,就单纯从商业角度来说这个问题—— 如果有一天,美国游戏公司要推出一款新游戏,而这一款游戏在某个方面有了突破性的创新,那么,会不会因为这一款游戏是美国开发的,所以不管这款游戏卖多少亿美元,收入全都归美国公司所有? 而如果是一款国外游戏公司推出的新游戏,因为这一款游戏在同一个地方做到了同样的突破,是不是这款游戏的收益就被其他国家的人平分了? 显然是不可能的。
作为一个游戏公司,你做了款新游戏,在新游戏中实现了新的功能,那么这个新功能就是你专利,你就可以拿这个专利去跟别人谈条件,甚至别人用了你的新技术,还必须要给你交钱——就像是我们现在用计算机语言编了个新玩意儿,然后卖给别人一样。 这才是知识产权的意义所在啊!!!! 为什么同样是玩游戏,别人玩魔兽世界就要花钱,而玩英雄联盟不用钱呢?为什么同样看小说,别人在网上看小说要花钱,而我买实体书就要花更多钱呢? ——因为这本身就是一种知识产权的体现呀。
游戏公司做了款新游戏,而这个新游戏对于整个游戏行业来说,是一种进步,是一种创新,而这种创新本身就应该受到保护的——这种保护,就是知识产权。 最后总结: 我们应该为自己的创新能力而感到自豪,但同时,也要看到我们的创新力其实受到了很多压迫和限制——这些压迫和限制,有些来自于其他国家的经济封锁,还有一些,就来自于我们国内过分的许可制度以及不合理的版权相关法律条规。