自由足球smf怎么玩?
SMF的玩法很多,因为其本质是TBS,所以战术的变化上与STG有共通之处——即进攻和防守两个方向的“阵型”变化。 这里我以一个比较传统的4-3-1-2阵型的进攻为例进行讲解(其实也可以用来分析防守) 这个阵型中前场的四个攻击手分别承担不同的任务以及位置的区别如下 这个阵型和5-2-1-2的阵型在理论上可以交换角色来进行进攻。比如下图,当我在4-3-1-2的阵型下用右边锋C做中锋,左边锋L作为边锋时就是5-2-1-2的阵形,而当我是5-2-1-2时用L充当边锋时就变成了4-3-1-2了。 其实只要熟悉了自己的每个球员的特点,就可以根据对手的弱点来设计自己的阵型打法,而SMF最大的特点之一就在于对这种复杂战术安排的灵活性。 在正式介绍操作之前先介绍一下一些基础的概念:这些概念可能看起来有点抽象,但是请耐心看完一定会对你有帮助! T97:Time Passed in 1 Minute (一分钟内的时间流逝) SMF中的游戏时间是以分钟为单位流动的,每60秒流过一帧画面。例如当97:00时表示已经过了97秒并还剩3秒,到98:00则代表已过了98秒还差2秒就到下一帧(1 Minute)。 C97表示当前的时间点是在97:00, P97则表示上一帧的画面为97:00时的状态。也就是说P97=97:00. 注意这里的C只是当前时间点的意思,而不是Current的意思哦~
Z97则是97帧后的场景,也就是下一帧的画面。 Z97/S:表示97后立刻切换到下一个场景 S是指Switch的意思,因此Z97S就是指97帧过后立即跳到下一帧的场景,而在这一帧里什么也不会发生。 需要注意的是虽然这时的T是97+1,但其实还是属于97:00这一帧里的内容,所以在实际的操作上是可以这么理解的:
RPG 角色扮演 RPG就是Role Playing Game 的缩写, 翻译过来就是角色扮演游戏的意思啦~~不过通常人们都说RPG=RAP,这是由于早期的RPG游戏都是以文字冒险为主,所以又被戏称为RAP游戏,现在所谓的RPG大多指的就是这类游戏。 RPG一般都会有复杂的剧情,玩家通过控制主角来完成一个个任务,并与各色人物相识、相交,最后达到游戏结局的目的。 RAC 赛车游戏 顾名思义,RAC就是Race Game(赛车游戏)的简称,目前最流行的主流RAC游戏莫过于《WRC》系列,另外还有大家耳熟能详的《GT赛车》系列也颇受好评。另外像《极品飞车》之类也属此类作品。 FPS 第一人称射击类 这是英文First Person Shooter的缩写,意思就是第一人称射击游戏。 目前最为成功的FPS当属《半条命》系例和《CS》了,其他还有一些以科幻题材为主的游戏如《星球大战:银河英雄传》等也比较受欢迎。 STG 横版卷轴射击游戏 这一类游戏的战斗方式基本上都是左右移动+跳跃躲避敌人投掷物+射击,而且一般都是沿着左右向或左上右下的方向不断滚动的一幅幅地图构成的游戏流程。其中代表性的作品有《忍者龙剑谭》、《恶魔城》等,还有最近比较流行的《钢铁侠》也算是个例子吧。 SLG 即时战略游戏 这也是一个广为人知的缩写,它的全称叫Strategy Games,直译的话是策略游戏的意思。这类游戏通常都需要一定的规划才能获胜,比如《星际争霸》就要求你提前计划好每一个单位要做什么,同时还要做好反制对方战术的准备;而《帝国时代》则需要你在游戏中不断的扩张领土发展科技来争取最终的胜利。 AAV 动作格斗游戏 Action Adventure Games 的缩写,中文可译为动作冒险游戏。这类游戏大多是带有故事情节的ACT,或者带有解迷要素的AVG,当然也有部分ARPG和FPS也归属于此类游戏。 下面我将分别介绍一下上述几类游戏的典型作品: RPG 《最终幻想》(FF Series) 这部由史克威尔公司制作的RPG一直深受广大玩家的喜爱,其作品不仅在国内人气极高,在国外也是家喻户晓的大作。其中的第7代作品曾一举夺得日本计算机娱乐大赏2000年的综合大赏。 第8代作品则以精美的CG动画赢得广泛的好评,甚至被称为“电影”而非普通的游戏,而最新作的第13代也正在制作之中。 《勇者斗恶龙》(DQ Series) 说起国内RPG游戏的起源那一定少不了《勇者斗恶龙》系列的功劳。最早接触RPG的玩家大多都是被它的名字所吸引而来。这款游戏从FC时代开始推出至今已有二十多个年头,但直到今天仍然有着大量的FANS为其疯狂,可见其魅力之大。 《暗黑破坏神2》(Diablo II) 本款游戏可谓是ARPG中的经典之作,其出色的游戏系统广受玩家们的爱戴。尽管《地牢围攻》也曾一度抢占市场,但是与它相比还是有很大的差距,而且《暗黑2》的在线对战功能更是为它增色不少。 SLG 《三国志》系列 本作品是由光荣出品的一款经典的战略游戏,其中《