多啦我的世界?
个人认为,如果单纯按游戏质量来排名的话,本作在Steam平台上的排行可能不会比现在高。但以目前Mojang的推广策略来看,这一部作品一定会被大批用户接触并沉迷,因此从长远角度来讲,这一部作品的盈利能力和其在玩家群体中的影响力一定不会差。 《我的世界》作为一个独立游戏能够取得这样的成绩实属不易。从另一角度看,这一部作品的成功也势必会对现下国内的独立游戏发展带来一定影响。
关于这款游戏的玩法在知乎已经有不少高质量的攻略出现,在此我不再赘述;只想强调一点:无论是单机还是联机,只有不断探索、尝试新事物才能获取真正的乐趣。同时,我认为《我的世界》是一部具有强烈代入感的游戏——玩家会在探索世界的过程中逐渐融入这个由积木构成的世界。
对于一款允许玩家自由度如此之高的游戏来说,其剧情本身的设定并不是很重要,而故事情节的大纲和人物关系则更无需细化。作为玩家,我们所能做的就是在体验了故事的主线后,继续探索世界的边界,并在不断思考“这个世界”意味着什么的过程中感受游戏带给我们的感动。 而对于作者Jeb和Mojo来说,他们需要做的似乎很简单:让玩家有足够的动力去探索世界(金钱和资源的设定)并给予玩家足够的支持(交易系统),当玩家觉得足够有趣时再施以小惊喜(生物群系、村庄生成算法的改进)。不过,我怀疑他们是否已经想到了这一部作品会带来的连锁反应。
《我的世界》的成功毫无疑问会带来更多的投资,而更多投资的涌入势必会引起游戏内经济系统的变化。我无法预测这种变化将如何发生,但我怀疑这不仅仅取决于市场,还取决于游戏中是否有足够的可挖掘的内容。如果游戏的经济体系最终真的崩塌,那么这一部分失败的原因就归结于市场的干预。 同时,随着这一游戏热度的不断增加,我相信一定会有大量的周边产品如绘本、玩具等问世,而这些产品的质量以及宣传手段也会对整体口碑产生一定的影响。
最后,我想谈一谈我对《我的世界的》文化冲击的感觉。作为曾经在Steam上面被偷走千万份游戏的受害者,我在看到现在这个销量排行榜时一定有仇大恶极之感。但是,当我也真正玩起这部作品后,我发现这一切或许并不像想象中的那样糟糕。因为《我的世界》不仅提供了高质量的游戏内容,同时也为玩家提供了一个自由的创作平台。无论玩家是喜欢安静地独自一人玩着复杂的RPG,还是喜欢与朋友一起制作一个巨大的城堡并为此疯狂,这部作品都可以满足需求。只要不破坏环境的和谐,你可以做任何事情。